Załamania rynku teleinformatycznego nie odczuli producenci gier komputerowych i elektronicznych akcesoriów.
Obroty tej branży wzrosły w 2000 r. prawie o miliard dolarów, sięgając 9 mld dolarów - wynika z opublikowanego właśnie raportu Computer Entertainment Software Association. Wpływy ze sprzedaży sprzętu i oprogramowania podzieliły się niemal po połowie. Potentatem elektronicznej rozrywki pozostaje Japonia, na którą przypada ponad jedna trzecia przychodów z tego tytułu. Na drugim miejscu - z dużą przewagą nad resztą państw - uplasowały się Stany Zjednoczone.